How to Build a Maze-Solving Algorithm for Any Basic STEM Robot

Wie man einen Labyrinthlösungsalgorithmus für jeden einfachen STEM-Roboter entwickelt

Die Wissenschaft hinter den Sensoren: Was macht einen STEM-Roboter intelligent? Du liest Wie man einen Labyrinthlösungsalgorithmus für jeden einfachen STEM-Roboter entwickelt 14 Minuten Weiter Was ist ROS und wie kann ich es mit meinem STEM-Roboter verwenden?
Die Entwicklung eines Programms zur Labyrinthlösung für einen einfachen STEM-Roboter erfolgt üblicherweise in wenigen Schritten. Zunächst wird die Umgebung erfasst. Anschließend werden grundlegende Logikverfahren wie die Wandfolgemethode angewendet. Schließlich wird das Programm durch verbesserte Technologie optimiert. Studien zeigen, dass die Rechte-Hand-Regel ein idealer Einstieg für Anfänger ist. Diese Methode führt den Roboter entlang einer Wand zum Ausgang in einfachen Labyrinthen. Komplexere Labyrinthe erfordern möglicherweise Algorithmen wie Flood Fill für optimale Pfade, die jedoch eine leistungsfähigere Hardware für die Kartierung voraussetzen. Es gibt Hinweise darauf, dass Ultraschallsensoren zur Entfernungsmessung geeignet sind, um Kollisionen zu vermeiden. Die Kalibrierung ist jedoch entscheidend, um Störungen zu minimieren.
Wichtigste Aspekte, über die man nachdenken sollte
  • Sensoren: Zur berührungslosen Wanderkennung eignen sich Infrarot- oder Ultraschallsensoren. Berührungssensoren sind zwar einfacher zu bedienen, aber weniger genau.
  • Algorithmen: Beginnen Sie mit dem Wandfolgen, um die Grundlagen zu erlernen. Gehen Sie später zum Kartieren über, wenn Ihr Roboter schneller und intelligenter sein soll.
  • Programmierung: Verwenden Sie bedingte Logik in Python oder Scratch für eine einfache Implementierung.
  • Herausforderungen: Sackgassen und Schleifen können einfache Setups zum Verhängnis werden, daher sollten Speichervariablen verwendet werden.
  • Anwendungsgebiete: Die erlernten Fähigkeiten kommen in der realen Welt der autonomen Navigation zum Einsatz, beispielsweise bei Micromouse-Wettbewerben.

Häufige Probleme und Tipps

Sensorfehler können dazu führen, dass sich Ihr Roboter unruhig verhält. Um dies zu beheben, versuchen Sie, die Messwerte über einige Sekunden zu mitteln. Für Schüler der Mittelstufe eignen sich einfache, schrittweise aufgebaute Systeme, damit sie nicht das Gefühl haben, festzustecken. Enthält ein Labyrinth „Inseln“ oder Schleifen, funktionieren grundlegende Regeln wie das Folgen von Wänden möglicherweise nicht mehr. Dies ist eine gute Gelegenheit, cleverere Navigationsmethoden kennenzulernen.

Ein Programm zur Labyrinthlösung zu entwickeln, ist eine spannende Möglichkeit, die Funktionsweise von STEM-Robotern kennenzulernen. Von der einfachen Einrichtung bis hin zu komplexeren Tricks begleitet dich diese Anleitung durch jeden Schritt. Es ist ein tolles Projekt für Schüler der Mittelstufe oder alle, die sich für Robotik interessieren. Wir betrachten Methoden wie den Wandfolger und den Flood-Fill-Algorithmus. Wir stellen sogar leicht verständlichen Code für Scratch und Python bereit.

Warum Labyrinthlösung das "Hello World" der autonomen Robotik ist

Warum Labyrinthlösung das "Hello World" der autonomen Robotik ist

Das Lösen von Labyrinthen bietet mehr als nur eine unterhaltsame Herausforderung – es lehrt Roboter, sich selbstständig in neuen Umgebungen zurechtzufinden. Man kann es als praktischen Einstieg in das algorithmische Denken betrachten, bei dem der Roboter seinen Weg anhand von Sensordaten aus seiner Umgebung bestimmt.
Ein Labyrinthlösungsalgorithmus für Roboter basiert auf Bewegung, Wahrnehmung und Entscheidungsfindung. Anfangs kann man den Roboter einfach so programmieren, dass er einer Wand folgt, bis er den Ausgang findet. Mit der Zeit fügt man weitere Ebenen wie einen Speicher hinzu, um auch komplexe Pfade zu bewältigen. Dadurch werden Programmier-, Elektronik- und Logikkenntnisse erworben – unerlässlich für Bereiche wie das Ingenieurwesen.
Scratch ist ein beliebtes Lehrmittel, weil es sich so gut skalieren lässt. Schüler der Mittelstufe können mit visuellen Blöcken in Scratch beginnen. Später können Oberstufenschüler mit Python weiterlernen. Es ist eine lohnende, praxisorientierte Herausforderung. Tatsächlich findet man dieselben Prinzipien auch in Wettbewerben wie Micromouse, wo kleine Roboter regelmäßig durch komplexe Labyrinthe rasen.
Was einfach beginnt, kann sich zu etwas ziemlich Komplexem entwickeln. Ihr Roboter folgt festgelegten Regeln, anstatt sich zufällig zu bewegen. Nach Fertigstellung besitzen Sie einen Roboter, der selbstständig durch ein Labyrinth navigieren kann und somit Fähigkeiten erwirbt, die für praktische Aufgaben nützlich sind.

Die Hardware-Grundlage: Essenzielle Sensoren für die Navigation

Bevor Sie mit dem Programmieren beginnen, benötigt Ihr Roboter „Augen“ – oder Sensoren –, um Wände und Wege zu erkennen. Dieser Abschnitt behandelt die Grundlagen für jeden einfachen STEM-Roboter mit Schwerpunkt auf Zuverlässigkeit und Benutzerfreundlichkeit.

Die Wahl zwischen Ultraschall-, Infrarot- und Berührungssensoren

Sensoren sind die Sinne des Roboters für die autonome Navigation von STEM-Robotern. Vergleichen wir die wichtigsten Typen:
Sensortyp
Vorteile
Nachteile
Am besten geeignet für
Ultraschall
Genaue Distanzmessung (bis zu mehreren Metern); berührungslos; funktioniert auch bei schwachem Licht.
Anfällig für weiche Oberflächen oder ungünstige Winkel; höhere Kosten.
Offene Labyrinthe, in denen Präzision entscheidend ist.
Infrarot (IR)
Preiswert und einfach; gut geeignet für die Nahbereichserkennung (cm bis Meter); geringer Stromverbrauch.
Empfindlich gegenüber Umgebungslicht; weniger genau auf dunklen/reflektierenden Oberflächen.
Innenräume, kontrollierte Umgebungen.
Berührung (Endschalter)
Extrem niedrige Kosten; direktes Feedback bei Kontaktaufnahme; keine Beeinträchtigung der Umwelt.
Erfordert physischen Kontakt, wodurch Beschädigungsrisiko besteht; keine Entfernungsangaben.
Einfache Labyrinthe mit stabilen Wänden.
Ultraschallsensoren wie der HC-SR04 senden Schallwellen aus und messen die Echos zur Entfernungsmessung. Sie eignen sich ideal zur Vermeidung von Kollisionen ohne Berührung von Wänden. Infrarotsensoren emittieren Licht und erfassen Reflexionen – perfekt für Hybridfahrzeuge mit Linienfolgefunktion. Berührungssensoren sind einfache Schalter, die bei Berührung auslösen – ideal für kostengünstige Systeme, begrenzen aber die Geschwindigkeit.
Für Einsteigerroboter empfiehlt sich Ultraschall für vielseitige Einsatzmöglichkeiten. Im Micromouse-Wettbewerb für Anfänger nutzen viele Teilnehmer eine Kombination aus Ultraschall für die Fronterkennung und Infrarot für die Seitenerkennung.

Schwellenwertkalibrierung: Ihrem Roboter beibringen, eine Wand zu erkennen

Die Kalibrierung stellt sicher, dass Ihr Roboter korrekt reagiert. Legen Sie für den Ultraschallsensor-Abstandsschwellenwert einen Wert fest, bei dem alles, was näher als beispielsweise 10 cm ist, als „Wand“ erkannt wird.
Schritte zur Kalibrierung:
  1. Platzieren Sie den Roboter in unterschiedlichen Abständen vor einer Wand.
  2. Sensorwerte im Code auslesen (z. B. mit Python und Bibliotheken wie RPi.GPIO für Raspberry Pi-Bots).
  3. Um das Rauschen zu reduzieren, mitteln Sie mehrere Messwerte – nehmen Sie 5-10 Stichproben.
  4. Schwellenwert festlegen: Bei einem Abstand < 15 cm als Wand behandeln; je nach Labyrinthgröße anpassen.
Im Code sieht das so aus:
 Importzeit
 import RPi.GPIO as GPIO

 # Pins einrichten
 TRIG = 23
 ECHO = 24
 GPIO.setmode(GPIO.BCM)
 GPIO.setup(TRIG, GPIO.OUT)
 GPIO.setup(ECHO, GPIO.IN)

 def get_distance ():
 GPIO.output(TRIG, True )
 time.sleep( 0.00001 ) 
GPIO.output(TRIG, False )

 while GPIO.input(ECHO) == 0 :
 start = time.time()
 while GPIO.input(ECHO) == 1 :
 end = time.time()

 Dauer = Ende - Anfang
 # Entfernung = (Zeit * Schallgeschwindigkeit) / 2
 Entfernung = Dauer * 17150
 Rückweg

 Schwellenwert = 15 cm
 Wenn get_distance() < threshold:
 # Wand erkannt, drehen
 print ( "Wand erkannt! Drehe..." ) 
Dies verhindert Fehlalarme durch Echos. Bei Infrarotsensoren sollten analoge Werte kalibriert werden (z. B. >500 bedeutet „nah“). Berührungssensoren benötigen keinen Schwellenwert, jedoch sollte eine Entprellung hinzugefügt werden, um Prellungen zu ignorieren. Eine korrekte Einrichtung verhindert unvorhersehbare Drehungen und sorgt so für einen zuverlässigen Roboter.

Der „Wall Follower“-Algorithmus: Ihr erster Erfolg

Der Robot Wall Follower-Algorithmus ist ideal für erste Erfolge. Er ist einfach und für viele Labyrinthe effektiv.

Die Links- oder Rechtsregel verstehen

Die Rechte-Hand-Regel besagt: Halte deine rechte Hand immer an der Wand. Im übertragenen Sinne bedeutet das: Rechtskurven sind, wenn möglich, vorrangig; Linkskurven sind nur nötig, wenn der Weg versperrt ist.
Dies funktioniert bei einfach verbundenen Labyrinthen ohne abgetrennte Inseln. Der Roboter folgt einer Seite und findet schließlich den Ausgang. Für Abwechslung kann man die linke Seite verwenden – das Prinzip bleibt gleich.
Merke: An einer Kreuzung zuerst rechts abbiegen (nach Rechtsverkehr). Ist die Straße frei, rechts abbiegen; ansonsten geradeaus; ist sie blockiert, links abbiegen.
  • Vorteile: Kein Speicherplatz erforderlich; einfacher Code.
  • Nachteile: Ineffizient in verschlungenen Labyrinthen.

Codierung der bedingten Logik: Die „Wenn-Dann-Sonst“-Struktur

Dies wird durch bedingte Logik gesteuert. Verwenden Sie if-else-Anweisungen, um Aktionen basierend auf Sensordaten zu entscheiden.
In Scratch (einfach für die Mittelstufe):
  • Blöcke verwenden: „Wenn der vordere Sensor eine Wand erkennt, dann links abbiegen“
  • Ergänzen: „Ansonsten, wenn <rechter Sensor keine Wand>, dann rechts abbiegen“
  • Ansonsten: vorwärts
Scratch-Beispielskript:
  • Endlosschleife
  • Bei Vorderwand: 90 Grad nach links drehen
  • Ansonsten, falls rechts offen: 90 Grad nach rechts abbiegen
  • Andernfalls: 10 Schritte vorwärts
Für Python (auf Arduino oder Pi):
 solange wahr :
 # Entfernung von Sensoren ablesen
 front = get_front_distance()
 rechts = get_right_distance()

 Wenn Vorderseite < Schwellenwert:
 # Hindernis voraus, muss abbiegen
 Biegen Sie links ab()
 elif right > threshold:
 # Die rechte Seite ist offen, folgen Sie der Wand. 
Biegen Sie rechts ab()
 anders :
 Der Weg ist frei
 move_forward() 
Diese Anleitung zur Programmierung eines Roboters zur Lösung von Labyrinthen hilft Ihnen, einfache Labyrinthe schnell zu lösen. Testen Sie dies zunächst mit Labyrinthen auf Papier.

Mehr als nur einfache Labyrinthe: Umgang mit Sackgassen und Schleifen

Einfache Follower stoßen bei komplexen Setups an ihre Grenzen. So rüsten Sie auf.

Das Problem mit Insellabyrinthen und Endlosschleifen

Insellabyrinthe weisen abgetrennte Abschnitte auf, wodurch der Pledge-Algorithmus oder die Wandfolger in einer Endlosschleife hängen bleiben. Der Pledge-Algorithmus verbessert sich, indem er die Drehungen zählt, um Schleifen zu erkennen – er dreht sich so lange, bis er wieder in die ursprüngliche Richtung blickt, und läuft dann geradeaus.
Sackgassen führen dazu, dass Roboter umkehren und Zeit verschwenden. Ohne Speicher wiederholen sie Wege.

Implementierung einer einfachen Pfad-Speicher-Variable

Füge „Bundesland“ hinzu, um es zu speichern. Verwende eine Variable für die letzte Richtung oder besuchte Orte.
Sackgassen-Auffüllung: Sobald Sackgassen erkundet wurden, werden sie als aufgefüllt markiert, um einen erneuten Besuch zu vermeiden.
Python-Codeausschnitt:
 path_memory = [] # Liste der besuchten Koordinaten
 current_pos = ( 0 , 0 )

 if current_pos in path_memory and is_dead_end():
 Der Roboter erkennt diesen Pfad und kehrt zurück
 zurückverfolgen()
 anders :
 # Speichere die neue Position, um das Labyrinth zu kartieren
 path_memory.append(current_pos) 
Dadurch werden Schleifen vermieden und die Effizienz gesteigert.

Fortgeschrittene Labyrinthlösung: Einführung in den Flood-Fill-Algorithmus

Um Ihren Roboter im Labyrinth wirklich zum Sieger zu machen, reicht einfaches Wandfolgen nicht aus. Sie benötigen den Flood-Fill-Algorithmus, um den schnellstmöglichen Weg zu finden. Ihr Roboter bewegt sich nicht einfach nur; er erstellt eine mentale Karte des Geländes. Er sieht das Labyrinth als Raster und ordnet jedem Feld eine Zahl zu. Diese Zahl gibt genau an, wie weit dieses Feld von der Ziellinie entfernt ist.

Übergang von reaktiver Logik zu Mapping

Um Ihren Roboter wirklich intelligent zu machen, sollten Sie auf reaktive Logik verzichten, bei der er einfach gegen Wände stößt. Stattdessen sollten Sie Kartierung einsetzen. Dadurch kann der Roboter ein mentales Bild seiner Umgebung erstellen. Anstatt sich blind zu bewegen, verfolgt er seine Position mithilfe von Odometrie. Radencoder zählen jede Umdrehung. So kann der Roboter die zurückgelegte Strecke exakt berechnen.
Aufbau des virtuellen Labyrinths
Während sich der Roboter fortbewegt, erstellt er ein digitales Raster des Raumes. Es funktioniert wie ein Blatt Millimeterpapier, auf dem der Roboter Quadrate entweder als „leer“ oder als „Wand“ markiert.
  • Odometrie: Hierbei werden Motorsensoren verwendet, um die (x, y) -Koordinaten und den aktuellen Standort zu erfassen.
  • Rasterkartierung: Der Roboter zeichnet jeden Pfad auf, um zu vermeiden, zweimal in dieselbe Sackgasse zu fahren.
Nachdem die Karte fertiggestellt ist, kann der Flood-Fill-Algorithmus angewendet werden. Man betrachtet das Labyrinth wie ein Raster und weist jedem Feld eine Zahl zu. Diese Zahl gibt an, wie weit das Feld vom Ziel entfernt ist. Der Roboter folgt einfach dem Pfad, auf dem die Zahlen fallen. Dadurch wird sichergestellt, dass der Roboter immer den schnellsten Weg zum Ziel wählt.

Werte zuweisen: Wie der Roboter den kürzesten Weg berechnet

Um den schnellsten Ausgang zu finden, nutzt der Roboter eine intelligente Methode namens „Wertzuweisung“. Er rät nicht, welchen Weg er nehmen soll. Stattdessen wandelt er das Labyrinth in eine Zahlenkarte um. Er beginnt an der Ziellinie und weist diesem Feld eine 0 zu. Anschließend „flutet“ der Roboter die umliegenden Felder und addiert für jeden Schritt in die entgegengesetzte Richtung 1. So entsteht ein Zahlenpfad, dessen Zahlen mit zunehmender Entfernung vom Ziel steigen.
  • Ziel markieren: Die Ziellinie ist immer 0.
  • Werte weitergeben: Jedes Nachbarfeld des Ziels erhält den Wert 1. Die Nachbarn dieser Felder erhalten den Wert 2 usw.
  • Wähle den Weg: Wenn der Roboter in einem beliebigen Feld steht, betrachtet er die Zahlen in seiner Umgebung und bewegt sich in Richtung des niedrigsten Wertes.
Beispiel für ein Raster:

0
1
2
A
3
Wand
1
B
4
3
2
C
5
4
3
Gehe zu kleineren Zahlen über. Python:
 # Initialisiere das Labyrinth mit "unendlichen" Entfernungen 
Labyrinth = [[ float ( 'inf' )] * Breite für _ in Bereich (Höhe)]
 maze[exit_y][exit_x] = 0
 Warteschlange = [(Ausgang_x, Ausgang_y)]

 während der Warteschlange:
 x, y = queue.pop( 0 )
 für dx, dy in Richtungen:
 nx, ny = x + dx, y + dy
 # Aktualisiere die Distanz, falls ein kürzerer Pfad gefunden wird
 wenn valid(nx, ny) und maze[ny][nx] > maze[y][x] + 1 :
 maze[ny][nx] = maze[y][x] + 1
 queue.append((nx, ny))
Diese Methode findet optimale Pfade.

Optimierung und Feinabstimmung: So steigern Sie die Geschwindigkeit Ihres Roboters

Man braucht nicht immer bessere Hardware, um seinen Roboter zu verbessern. Oftmals erzielen kleine Software- oder physische Änderungen die größte Wirkung:
  • Sanfte Kurvenfahrten: Vermeiden Sie ruckartige Stopp-und-Dreh-Bewegungen. Programmieren Sie stattdessen Bogenkurven. Dies hilft dem Roboter, seine Geschwindigkeit beizubehalten und plötzliche Erschütterungen zu vermeiden.
  • Überprüfen Sie Ihre Daten: Sehen Sie sich Ihre Sensorprotokolle an. Wenn die Werte stark schwanken, fügen Sie einen einfachen Filter hinzu, um die Messwerte zu mitteln. Dadurch wird verhindert, dass der Roboter unkontrolliert reagiert.
  • Lose Teile beheben: Erschütterungen beeinträchtigen die Genauigkeit Ihres Roboters. Prüfen Sie, ob alle Schrauben fest angezogen sind und die Räder fest laufen. Ein stabiler Roboter ist ein präziser Roboter.
Bei der Optimierung geht es darum, kleine Verbesserungen zu erzielen. Schon 1 % mehr Geschwindigkeit pro Kurve führt zu einer deutlich schnelleren Fahrt. Testen Sie Ihren Roboter mehrmals auf derselben Strecke. So erkennen Sie genau, wo es hakt. Optimieren Sie Ihren Code so lange, bis jede Bewegung flüssig und mühelos aussieht.

Umgang mit „Sensorrauschen“ und unregelmäßigen Bewegungen

Die beste Lösung ist, dem Roboter beizubringen, zu warten. Er sollte sich nicht nur auf einen einzigen Datenpunkt verlassen. Stattdessen sollte er mehrere Messungen durchführen und den Durchschnitt berechnen, bevor er sich bewegt.
  1. Sammeln Sie eine Probe: Nehmen Sie fünf schnelle Messungen hintereinander vor.
  2. Den Mittelwert berechnen: Man addiert die Werte und teilt das Ergebnis durch fünf.
  3. Reibungslose Aktion: Der Roboter wird nur auf Basis dieses Durchschnittswerts bewegt.

Geschwindigkeit vs. Genauigkeit: Den optimalen Punkt für die Motorsteuerung finden

In der Robotik steuern wir die Geschwindigkeit mittels Pulsweitenmodulation (PWM ). Man kann sich das als Prozentsatz der Gesamtleistung vorstellen. Ein guter Ausgangspunkt für die meisten MINT-Roboter ist:
  • 50 % Leistung für Kurven: Langsamere Kurvenfahrten sind präziser und verhindern, dass der Roboter unkontrolliert ins Schleudern gerät.
  • 80 % Leistung für Geraden: Auf langen, flachen Strecken, auf denen der Roboter keine schnellen Entscheidungen treffen muss, kann die Geschwindigkeit erhöht werden.
Die optimale Geschwindigkeit zu finden, erfordert praktische Tests. Ist der Roboter zu schnell, verfehlt er Linien und stößt gegen Wände. Ist er zu langsam, wird der Lauf langweilig und ineffizient.
Fahre dieselbe Strecke dreimal ab und erhöhe die Geschwindigkeit jedes Mal um 5 % . Halte an, sobald der Roboter zu wackeln beginnt oder die Orientierung verliert. Das ist die perfekte Balance!

Fazit: Anwendung der Labyrinthlogik in der realen Ingenieurspraxis

Du hast einen Labyrinthlöser entwickelt, aber die Logik lässt sich auch auf Lagerroboter oder Suchdrohnen übertragen. Probiere die Micromouse-Wettbewerbsgrundlagen für Anfänger aus: 16x16-Gitter, autonome Lösung unter 10 Minuten. Ermutige zu Anpassungen und zum Teilen deiner Ergebnisse.

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